CINNO Research机构6月3日发布的数据显示,2024年第一季度国内XR市场销量环比下滑12%。其中消费级VR市场销量为9.8万台,环比下滑6%,主要原因仍然是目前消费级VR偏小众,凸显所配套的内容资源还不够丰富导致
在全球经济环境不稳定的背景下,消费者的购买力受到了一定程度的影响,对于AR/VR这类高端科技产品的需求自然也会有所下降。此外,大多数公司都没推出新产品,缺乏创新和差异化竞争,导致2023年上半年市场出现严重下滑。
不过有意思的是,AR产品仍在大踏步的增长。2023年第三季度,AR线上销量为2.3万台,同比上涨59.3%。
戴上Rhino X2,用户可直观体验虚实融合的数字化内容并进行交互,也可以进行三维环境扫描建模等操作,与醒空系统灵活接入。醒空MRGC系统是实现“四步便捷创作内容”的全栈式开发工具,可帮助不同行业便捷打造三维化、虚实融合沉浸式内容。通过醒空MRGC系统和Rhino X2软硬结合,可以深度赋能工业数字化、职业教育信息化和互动式文旅等重要市场。
业界分析认为,XR市场在经历了一个炒作周期之后必然要实现回归,2023年XR市场或者直接说VR市场的低迷已成定局。
扎克伯格在今年 3 月的一份声明中表示,今年的大部分裁员将发生在春季,但“在少数情况下,可能需要到年底才能完成这些变化”。
VR市场方面,IDC指出,上半年中国市场VR出货26万台,其中一体机部分由于头部厂商降本增效策略调整以及部分厂商出现资金困境出现了尤为明显的波动,前两个季度合计出货20万台,同比下滑60.3%;分体式VR上半年出货6万台,主要得益于一季度Sony PlayStation VR2发布后的出货拉动。
多名“梦想绽放”员工发私信给龚宇,得到的答复是,“梦想绽放、爱奇艺分别是独立的法律主体,爱奇艺一直在尽最大努力协助梦想绽放融资。梦想绽放管理层正在积极想办法解困,请大家耐心和理智对待!”
GfK手机领域高级分析师侯林表示,随着科技大厂越来越青睐Micro LED,并加大资本投入,产业有望快速突破技术瓶颈,助推成本下降,从而实现大规模商用。
就在不久前,苹果第一款MR(混合现实)产品——Vision Pro正式发布,并且在业界引起轰动。有评测主播发表意见认为,该产品“没有替代品”。这是否会对罗永浩的AR创业造成影响呢?
Quest 3此时发布,正值苹果公司预计于下周在WWDC开发者大会上发布其备受期待的VR头显。
Trinus PSVR或iVRy等第三方工具允许原始的PlayStation VR头显在PC上与SteamVR一起工作。但正如iVRy的开发者最近在Reddit上指出的那样,要让加速度计等东西工作起来需要做很多工作,而且开源的网络摄像头跟踪解决方案仍然不如索尼自己的好。
综观消费电子市场的未来发展,将不仅是终端产品性能的竞争,而是产品、交互、生态等综合维度的竞争。三星电子副会长兼联席CEO韩宗熙表示,消费电子市场2023年下半年有望开始好转。
国际研究机构IDC预测,2023年全球AR/VR设备出货量同比增长31.5%;IDC预计,未来数年AR/VR设备将保持30%以上增长,到 2026 年出货量将达到3510万台规模。
业内人士将市场的火热形容为回暖——这并不是他们第一次被创投圈关注。2016年一度被称为“VR元年”,但在短暂的火热后陷入低谷期。一位行业人士评价称,当时技术没有准备好、产品也没有准备好,资本的热情却在往上走。而在之后的几年,技术才有了一定的积累。
在消费电子需求持续疲软背景下,VR/AR设备2022年出货也受到拖累。不过,包括创维、Meta、PICO等厂商已经在近期发布新品,而苹果、索尼等巨头产品也将在年内上市,业内预计2023年赛道将恢复增长态势,未来数年将持续增长30%以上,到2026年的出货量将达到3510万台。
王江平表示,未来要深化国际交流与合作。推进高水平的对外开放,持续完善市场化、法制化、国际化的营商环境,加强政策、规则、标准的对接,鼓励全球显示领域的企业、科学家来华投资科研,支持产业链上下游开展多渠道、多层次的国际合作,共享中国大市场繁荣的巨大红利,不断融入全球新型显示产业链、供应链、价值链,打造开放合作发展、合作共赢的新格局。
TrendForce集邦咨询11月29日发布的最新报告显示,预估2022年全球VR装置出货量约858万台,年减5.3%。主要是高通胀冲击终端市场消费力道、品牌厂商延迟或并未推出新品,以及Meta定价策略调整所致。
元宇宙产业链企业密集宣布完成融资。AI虚拟人创业公司慧夜科技宣布,已于近期完成数千万元的PreA+轮融资;此前,砺算科技称完成Pre-A轮融资,并表示资金将用于高性能图形渲染GPU产品研发及拓展。
Strategy Analytics执行总监David MacQueen表示,2024年达到1亿台市场存量将是VR/AR硬件设备的一个重要的发展里程碑,将有助于拉动该品类的投资和销售量实现进一步增长。
“我们对自己开发的产品为什么不够热爱?为什么没有不停地使用它?”Meta元宇宙副总裁维绍尔·沙阿(Vishal Shah)在备忘录中写道,“真相很简单,如果你自己都不喜欢它,怎么能奢望用户喜欢它?”
达瑞电子VR头戴及眼罩类产品出现较快增长,Facebook(Oculus)是公司VR领域的核心终端客户。韦尔股份是Meta摄像头核心供应商,旗下豪威科技独供Quest 2摄像头芯片。
对于VR未来的发展,有业内人士乐观认为:“VR此次是在一个健康的环境再出发,可以更有信心去期待,VR是真的(发展)起来了。”
在虚拟空间互动是一个大难题,在电脑端鼠标键盘的确控制精准,但当用户带上VR头盔时鼠标键盘就没有用武之地了。现在的VR系统有替代方案,它引入运动控制器,但是当用户抓取虚拟物品时实际上他已经抓住了控制器,所以体验并不完美。
近期,JBD宣布开发自发光单片彩色MicroLED微显示屏,用于AR增强现实领域。该彩色面板拥有5微米的彩色像素周期,红、绿、蓝的子像素仅为2.5微米。彩色微显示屏对角线尺寸为0.22英寸,分辨率却到达了qHD 960 x 540 水准。该单片彩色Micro LED微显示屏将拥有更紧凑的设计和更简易的系统集成。
市场上有关苹果VR头显的爆料已持续多年,但未有任何实质性突破。近一两年,VR行业进展迅速,海外巨头Meta、Google纷纷布局,如果苹果头显设备的相关进展能顺利发布,无疑将成为VR商用的标志性事件。
报告还指出,元宇宙目前还未真正形成,但是随着技术的完善和普及,将对世界造成更深、更广范围的影响。目前的元宇宙发展面临技术及政策挑战,构建真正的元宇宙产业并产生规模效益,还需要产业链各环节的共同努力。
业内专家向记者表示,从VR/AR硬件产品本身来看,成本的降低和用户体验感的提升是最为重要的两大因素。据了解,一款VR/AR终端设备的硬件部分主要由处理器、存储、屏幕、光学器件、声学器件、壳料、辅料构成。
“虽然VR/AR设备作为硬件是元宇宙第一阶段的主要接入设备,如今已经具备了元宇宙初步实现的能力。但元宇宙产业链涵盖了从体验场景到底层技术的广阔空间;现阶段而言,仍处于较早期阶段,投资者应该理性看待。”深圳前海聚龙投资合伙人李友富《证券日报》记者表示。
华西证券表示,三大运营商2021年整体资本开支同比增长2%,其中5G相关资本开支同比增长5%,未来2年至3年将带动行业进入新一轮成长周期。
高通CEO克里斯蒂亚诺・阿蒙表示:“我们将把两家公司的软件整合到该芯片平台中:微软Mesh平台和最近发布的高通骁龙空间XR开发平台。骁龙空间将完全集成到微软Mesh中,这个平台将可用于下一代轻型眼镜。”
AR/VR设备只是元宇宙连接设备的一种方案。目前感知是通过VR/AR设备来实现,但只能提供视觉、听觉和触觉信息,嗅觉、味觉等却无法提供。
“这是一个前景光明的赛道,就如同2007年的智能手机赛道,很多的产业链都亟待完善和丰富,需要苹果这样的巨头引领发展。”翁冬冬告诉《中国电子报》记者说,目前人们对元宇宙概念的兴趣空前高涨,苹果这样的品牌自带IP光环,很有可能会比第一代iPhone卖的更好。
天眼查APP显示,近日,由张艺谋等联合创办的VR公司北京当红齐天国际文化科技发展集团有限公司发生工商变更,新增小米关联公司瀚星创业投资有限公司、英特尔亚太研发有限公司等为股东,同时公司注册资本增至约7574.61万人民币。
热炒两个多月之后,仍有上市公司试图搭上元宇宙的便车。11月16日、18日,大富科技(300134.SZ)、天下秀(600556.SH)先后宣布,推出与元宇宙相关的产品,甚至宣称自己是“元宇宙的完美缔造者”。
有人认为,面向这个充满想象的未来世界,应该张开双臂加速奔跑,而且已有人做出起跑的姿势;也有人认为,“元宇宙”走红就是一场资本炒作,是某些企业对曾经失败的技术投资所进行的一场挽救。到底什么是“元宇宙”?它为什么突然火了?它离我们还有多远?
据IDC数据显示,2020 年全球虚拟显示终端出货量约为 630 万台,VR、AR 终端出货量占比分别 90%、10%,预计 2024 年终端出货量超 7500 万台,其中 AR 占比升至 55%
徐文立表示,应把握好全球虚拟现实产业发展的战略机遇期,及早谋划,科学布局,全面推进虚拟现实产业快速、健康、有序发展。
自2014年起,虚拟现实产业走过了从高峰到低谷的Gartner曲线前半程,并从2017年起逐渐步入“寒冬”。然而,自从2020年开始,市场又逐渐迎来复苏前兆,2021年市场更是风起云涌。
苹果的VR/AR头显到底长什么样?其与Facebook的Oculus Quest到底谁优谁劣?曾经用iPhone定义了移动互联网时代,元宇宙时代的关键硬件还会由苹果定义吗?
此前市场上有关苹果VR头显的爆料已持续多年,但未有任何实质性突破。近一两年,VR行业进展迅速,海外巨头Facebook、Google纷纷布局,而作为科技龙头的苹果,显然不会放弃这一前沿领域的探索。如果苹果头显设备顺利发布,将会毫无疑问地成为VR商用的标志性事件。
近日,索尼已经向多个合作伙伴透露关于PS VR 2的具体细节,包括:采用inside-out定位、单目分辨率2000x2040、支持物理IPD调节、支持眼球追踪和注视点渲染、内置可提供体感反馈的马达。
这对手柄刚刚在PlayStation Blog上公布。它们看起来与最初的PSVR所使用的PlayStation Move手柄有很大不同。发光的追踪球没有了。手柄本身看起来更接近Oculus Touch和Valve Index手柄,现在有一个跟踪环,当用户握住手柄时,该跟踪环会在用户的手腕上运行。
马蓓蓓指出,除了显示器件的技术进步,近眼显示市场若要取得突破还需光学器件、系统芯片、传感器等元器件技术进一步发展,以及和VR/AR系统平台、内容开发等下游资源的进一步协同开发。
知情人士称,苹果计划最早在2022年推出这款产品,届时将与Facebook的Oculus、索尼的PlayStation VR和HTC的产品展开竞争。
Oculus的一篇新博文解释道:“我们已经收到了0.01%的用户使用Quest 2时皮肤受到刺激的报告,这种情况发生在Quest 2头显的泡沫部分放在他们脸上的地方。虽然这是一个很小的比例,但任何形式的不适都会阻碍玩家的乐趣,无论他们的反应有多温和。“
享有“8K之父”美誉的夏普,不仅已在8K技术上深耕二十余年,还率先将“8K+5G”提升到了战略高度,积极推动“8K+5G”生态链布局落地。现如今,夏普8K生态系统已完成在软硬件方面的全面升级,形成独有的8K+5G解决方案。
记者了解到,本次的VR看房在苏宁直播史上尚属首次。618期间,苏宁与乐居合作开展了“618全民抢房风暴”活动,100套6.18折的特价房被秒杀,勾起了消费者对上网买房的兴趣。
Facebook于2018年5月开始出售Oculus Go虚拟现实头盔,起价为199美元。这是一款一体机:它无需借助电脑或智能手机,即可自行处理数据。自那以后,Facebook还推出了399美元的高端一体化虚拟现实头盔和需要与电脑配合使用的Rift S,后者售价也是399美元。
值得注意的是,和HTC分道扬镳的HTC前首席执行官周永明成立的初创公司推出了主打直观社交的VR头显XRSpace Mova,虽然该款设备提供用于游戏目的的控制器,但整体的功能设计依然围绕社交展开,比如可以用自然的动作来切换握手、击掌等社交手势。