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自2022年第三季度末Pico 4发布以来,产品平均单价开始出现回升,伴随着中高端VR型号新品的发布以及厂商营销节奏调整,“价格战”已趋近结束。内容商店应用数量、显示参数、重量等指标在未来将成为产品间的重要区分,“价格战”开始转向“产品战”。
由其是在整体行业对于VR评价逐渐由看好走向保守,更多开发者投向市场的VR/AR技术及设备无法获得预期反向的大环境下,作为谷歌业务中的重要一环,VR/AR领域全新变化引人注目。
数据显示,VR/AR硬件的销量并不出彩。2016年,Oculus只销售了20万套虚拟现实头盔,HTC大约为40万套,索尼销售了90万套。
谷歌方面则强调,AR和VR两个领域不存在重叠,谷歌将会同时发展两个领域,无论哪个领域谷歌都要抢占先机。
报告预计,在2015年到2020年期间,AR/VR硬件销售收入将占到总收入的一半以上,同时软件销售收入也将迅速攀升,2016年的增速将超过200%。
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