戴上Rhino X2,用户可直观体验虚实融合的数字化内容并进行交互,也可以进行三维环境扫描建模等操作,与醒空系统灵活接入。醒空MRGC系统是实现“四步便捷创作内容”的全栈式开发工具,可帮助不同行业便捷打造三维化、虚实融合沉浸式内容。通过醒空MRGC系统和Rhino X2软硬结合,可以深度赋能工业数字化、职业教育信息化和互动式文旅等重要市场。
据悉,后续工信部将协同相关部门通过世界VR产业大会等活动、试点示范案例及鼓励地方政策及资金支持等方式推动先锋应用案例可复制化落地。
2023年,我们将看到更多相关先进技术的出现和完善,比如动作捕捉技术,其能使我们的化身采用自己独特的手势和肢体语言。如今年9月发表的一份论文称,元宇宙平台公司提出了一种仅通过Quest虚拟现实眼镜实现全身动作捕捉的解决方案,其主要由人工智能的预测能力所驱动。
《行动计划》明确指出,虚拟现实(含增强现实、混合现实)是新一代信息技术的重要前沿方向,是数字经济的重大前瞻领域,将深刻改变人类的生产生活方式,产业发展战略窗口期已然形成。
2021年全球虚拟现实头显设备出货量快速增长,首次突破年出货量一千万台的重要拐点,2021年我国虚拟现实投融资规模涨幅超过100%,据不完全统计,我国虚拟现实相关企业超过1万家。
上述负责人表示,为推进各项目标和重点任务的顺利实施,将进一步优化发展环境,指导产业各方加强协同配合,组建公共服务平台。推进产业资金有效供给。促进大中小企业融通发展,培育专精特新企业。同时,开展虚拟现实融合应用领航城市及园区建设,培育骨干企业。结合国家新型工业化产业示范基地建设工作,支持产业集聚发展,建设虚拟现实制造业创新中心。
我们的法学研究者、立法者、司法者是否已经超越具体法律问题,超越部门法,对于法律的功能、目的等基本问题有了深刻的理解。如果对于这些基本问题没有清晰的认识,我们可能将不停地被新技术牵着鼻子走,提出的应对方案也是药不对症;即使侥幸能够解决一些问题,恐怕也只是头痛医头、脚痛医脚的治标之策。
有人认为,面向这个充满想象的未来世界,应该张开双臂加速奔跑,而且已有人做出起跑的姿势;也有人认为,“元宇宙”走红就是一场资本炒作,是某些企业对曾经失败的技术投资所进行的一场挽救。到底什么是“元宇宙”?它为什么突然火了?它离我们还有多远?
记者获悉,工信部将进一步加大政策支持力度,编制《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划》,围绕工业制造、文化娱乐、教育培训等领域,深挖具备潜在商业推广能力的创新应用,推动虚拟现实技术规模化发展。加快建设虚拟现实制造业创新中心、产业特色基地等创新载体,培育各具特色的优势产业集群。
这对手柄刚刚在PlayStation Blog上公布。它们看起来与最初的PSVR所使用的PlayStation Move手柄有很大不同。发光的追踪球没有了。手柄本身看起来更接近Oculus Touch和Valve Index手柄,现在有一个跟踪环,当用户握住手柄时,该跟踪环会在用户的手腕上运行。
Oculus的一篇新博文解释道:“我们已经收到了0.01%的用户使用Quest 2时皮肤受到刺激的报告,这种情况发生在Quest 2头显的泡沫部分放在他们脸上的地方。虽然这是一个很小的比例,但任何形式的不适都会阻碍玩家的乐趣,无论他们的反应有多温和。“
苹果并未披露价格或交易条款,但有媒体透露,该交易估值在1亿美元左右。
Hololens 2的镜片还采用了课活动式的设计,并可随时翻起,这样就方便用户来观察现实世界中的环境,微软还对于Hololens 2的佩戴舒适性进行了改进,它使用了碳纤维与新的佩戴结构,微软称,Hololens 2比前代在舒适性方面也提升了三倍,而且佩戴眼镜的用户也可以舒适的使用。
VR/AR曾经在2016年掀起一波投资热潮,但随着应用落地,内容供给和显示效果等问题不断涌现,制约了虚拟现实产业在消费市场的拓展,使其一度呈现疲软状态。5G的正式商用为产业注入了新活力,也刺激了国内厂商进一步跟进。
今后,面向5G商业化服务的正式展开,松下将继续推进开发以适应各种用途,为顾客创造全新价值。在2020年1月7日至10日于美国内华达州拉斯维加斯举办的“CES2020”(消费电子展)上,松下展台试出展该款VR眼镜。
尽管当前VR行业的进展依旧十分缓慢,但SuperDate提供的销售数据却提供了十足的信心。2014年FaceBook首席执行官扎克伯格宣布FaceBook以超过20亿美元的价格收购开创性的VR初创公司Oculus时,对VR的未来充满了希望。
维提洛认为,小米解雇Mi VR团队有几方面原因,包括“令人失望的销售和使用”,硬件利润率相对较低,以及这款产品的Mi VR版本内容相对较少。
苹果将加快下一代增强现实软件和硬件的开发,还将为iPhone设计更复杂的深度感应3D摄像头,并在汽车项目内外开展计算机视觉和人工智能项目。
最令人意外的是,Rift S是由Oculus和联想合作开发的,秉承了联想VR产品的设计理念。Oculus表示, Rift S将于今年春季上市,售价399美元。相比之下,一代Rift和Touch控制器的组合售价为798 美元。但经过数轮降价,当前的价格已降至349美元。因此,Rift S的价格要相对较高,但考虑到联想的参与,该价位也不足为奇。
根据高盛(Goldman Sachs)最近的一次演讲,公开市场参与者和风险投资家将帮助建立XR,这项技术被描述为一个融合了虚拟现实和增强现实的平台。该演讲说,XR将重新定义人们与技术互动的方式 -尚未想象的方式 - 到2025年可能代表1100亿美元的市场。
自从今年6月以来,ODG就再也没有更新过官方Twitter和Facebook帐号。该公司之前的宣传力度也不及其它虚拟现实和增强现实硬件公司。
实际上,云游戏本身就已经噱头十足。在游戏主流正在朝电影级画面的方向进化的当下,主流的PC硬件配置的压力越来越大,同时以显卡为代表一系列硬件更新换代速度加快,不出两年,曾经主流的配置,在新一代游戏面前就会显得吃力。从这个层面来讲,不需要高配置的云游戏对消费者具有天然的吸引力。
VR一体机由于其便捷性、强移动性受到厂商青睐。尽管相对于需要连接PC端的VR设备而言,一体机的算力有所减弱,内容也不够完善,但是更简洁的设备、更大的活动空间依旧是消费者的期待。
过去几年在美国科技圈曾被誉为最神秘大神级公司的Magic Leap,终于发货了。虽然新品不是当初承诺的裸眼3D全息特效、光纤维扫描光场显示产品,但跳票无数次后这副AR眼镜总算露出真容。然而,这款Magic Leap One不仅没有打消外界对其的质疑,反而由于其糟糕的VR表现使得Magic Leap背上了“美国乐视”的称号。
种种迹象表明,AR头显缺乏足够的用户去支撑软件生态的开发,因为一个庞大的生态,除了需要杀手级应用之外,还需用千万级别的用户,协助开发人员完成软件的开发和普及。因此,AR头显的领域里,不管是产品还是软件生态,如今尚不足以称为雏形。尽管如此,虚拟现实的前途依然是乐观的。
传闻称,苹果正在开发多款AR和VR头显的原型产品,其中包括一款带8K显示屏、同时支持AR和VR的产品。这款产品不需要连接移动设备,可以通过高速短距离无线通信技术配合专用机顶盒使用。
长久以来,人们一直在推测面向成人的智能产品如何能够无缝地利用最尖端的科技来为感官极致体验而服务。
工业和信息化部总工程师张峰在大会发表讲话说,这一标准将为虚拟现实硬件市场促进产业良性发展发挥重要作用。
美国硅谷公司凌感科技研发“由内而外”追踪技术解决方案,吸引业内颇多关注。凌感已推出3D手势交互模组Fingo,号称是首家在移动端实现26自由度手势追踪的公司。
传统零售所涉及的货存、物流以及商品丰富度仍然是电商平台角逐的热点,沃尔玛在这些领域有着自己的长期积累,因此才能逐渐回到全美电商第二的位置。
AR技术又叫做增强现实技术,是一种将虚拟信息叠加在现实世界,并为人类感官所感知和与之进行互动的一种技术。并且因为其实时性和直观性的特点,在全行业各个领域都能被广泛运用,被认为是推动下一代科技革命的重大技术。
AR技术又叫做增强现实技术,是一种将虚拟信息叠加在现实世界,并为人类感官所感知和与之进行互动的一种技术。并且因为其实时性和直观性的特点,在全行业各个领域都能被广泛运用,被认为是推动下一代科技革命的重大技术。
去年的话国内“蛋壳”已经非常流行了,但是国外还刚刚开始。现在因为产品也比较多了,所以订单量是一个急剧上升的趋势。
与3D、4D等技术类似,虚拟现实产业主要分为内容、硬件、产业平台等多个不同的类型,青岛企业在进军VR领域过程中也各有侧重。黑晶科技是一家专业从事VR、AR开发的科技企业,其业务发展方向也主要是制作VR内容,包括互动商业和互动教育。
在线下门店场景化改造的指引下,国美还将陆续开设无人机专区、打造果蔬体验吧、推广智能洁具专区、推动游戏体验专区、推出厨房餐厅项目,建设烹饪培训教室、引入社区电影院等体验项目。
从现在来看,VR产品的应用场景只有一些游戏、视频等,但这绝不是VR的全部,如果仅仅这样,VR也很难成为科技企业追逐的焦点。当技术和产业链更加成熟后,VR的应用空间极为广阔。
虚拟现实绝对是当下炙手可热的话题,火热的市场预期,让互联网巨头纷纷抢滩,VR产品井喷期估计不远了。
作为一个尚处于起步阶段的行业,虚拟现实整个市场未来增长潜力巨大,据Digi Capital预测,至2020年,全球AR与VR市场规模将达到1500亿美元。