自8月20日,国产3A游戏《黑神话:悟空》上线以来,不仅突破了众多曾经的国产单机游戏纪录,也让全球玩家在世界顶尖游戏梯队中看到了中国游戏的身影。
有游戏从业者表示,《黑神话》的成功对整个游戏产业来说并不具有参考性。《黑神话》的成功和中国游戏产业的现状以及全球游戏产业的发展环境都有很大的关系。因此,对于电视产业来说,《黑神话》的面世能够起到一定的带动作用,但影响十分有限。
团队采用一种专为推断调查数据因果关系而设计的机器学习算法,发现拥有一台游戏机和在其中一台游戏机上玩游戏,都会改善心理健康。但每天玩游戏超过3小时的人不再获得同等益处。研究还发现,拥有游戏机能提高生活满意度,减少心理痛苦。
版号数量的增多,意味着登陆游戏市场的产品数量随之增加,竞争加剧。在此背景下,游戏市场对于投资人的吸引力是否提升?2023年的市场环境对于2024年的行业发展产生了哪些影响?企业又将如何在行业竞争压力下实现突围?
近日,包括三七互娱、完美世界在内的多家游戏公司发布了回购股份、股东增持公告,以真金白银向市场释放积极信号,表达对行业前景的积极看好。
北京社会科学院副研究员王鹏在接受本报记者采访时则表示,国内游戏厂商未来可能会更加重视海外市场,但不一定以海外市场为主。这是因为海外市场具有较大的发展潜力,可以为国内游戏厂商提供更多的机会。“然而,国内游戏市场仍然具有巨大的吸引力,许多游戏厂商仍然会将其作为主战场。此外,国内外市场的差异也需要游戏厂商在拓展海外市场时充分考虑和适应。”
Newzoo报告还显示,今年手机游戏将占全球游戏收入的近50%,尽管苹果(177.909, -0.94, -0.53%)和谷歌(131.11, -0.83, -0.63%)的隐私政策在一定程度上阻碍了它们的货币化。Newzoo还预计,到今年年底,云游戏有可能吸引到4310万付费用户。
苹果的游戏之路还存在诸多的可能性,毕竟日前发布的Vision Pro在游戏领域的潜力依然不可小觑。当前Vision Pro的生态仍需建设,而游戏实在是一个不错的切入点。
AI距离人们的生活很远,又距离人们的生活很近。普罗大众理解AI的运作原理,并很好的运用它,需要翻阅晦涩的文档,理解一些不太寻常的概念。而游戏,却让AI离人们的生活更近一些。在AI和游戏彼此输送养分的情况下,或许在游戏领域,AI还将有更大的突破。
当前,奈飞拥有逾2亿付费用户,并致力于寻找新的增长领域,包括视频游戏。除了今年即将推出的这40款游戏,还有70款来自外部合作伙伴的游戏正在开发中,以及16款由奈飞旗下游戏工作室开发的游戏。
移动游戏的这种增长最近受到了一些宏观经济逆风的挑战,包括生活成本的上升,以及利率的上涨。去年,人们又逐渐从新冠肺炎疫情中恢复正常,使得居家时间减少,影响了游戏时长。
日前人民网发表观点《人民财评:深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》指出游戏早已摆脱娱乐产品的单一属性,已成为对一个国家产业布局、科技创新重要意义的行业。同时提出游戏可以推动中华文化更好走向世界。因此券商认为行业政策向好明显,政策底不断夯实。
早在9月19日,苹果开发者网站便宣布,自10月5日起将上调App Store内的应用和应用内购买价格(自动订阅除外)。涉及地区包括智利、埃及、日本、马来西亚、巴基斯坦、波兰、韩国、瑞典、越南以及所有使用欧元货币的地区。
今年7月,市场研究公司安培(Ampere Analysis)的数据显示,在经历7年的连续增长后,游戏市场预计在今年迎来首次下滑,全球电子游戏销售额在2022年预计将下降1.2%至1880亿美元。
英伟达周三盘后公布第二季度,收入和盈利都不及预期。财报公布后,英伟达股价大跌5%。自今年年初以来,英伟达股价已下跌超过42%。两周前英伟达曾发布业绩预警,英伟达警告游戏业务销量大幅下降,增长显著放缓。公司还首次警告毛利率可能将下降。
移动应用和手游信息平台SensorTower在微信公众号发布的《元宇宙概念下的移动游戏市场洞察》报告称,2022年上半年期间,全球元宇宙应用已获得1.7亿下载,其中游戏应用下载量高达1.1亿,占比67.3%。
随着信息通讯技术飞速发展和新经济形态的呈现,大众消费时代的印记正在消解。在此背景下,传统品类划分显现出粗粝的一面,家电行业无论是厂商、供应链还是消费者,都呼唤新赛道的出现和新品类的细分。
在中国移动游戏市场方面,实际销售收入604.32亿元,环比增长9.28%,同比增长2.72%,该数据也低于2021年同期的同比增长率。除了《原神》《梦幻西游》等长线产品带来流水增量,新游《文明与征服》等产品也贡献了增量,但新游增量不及去年同期。
不过,在笔者看来,电视行业要走出当前低迷的状态,还要在更多的细分场景、技术创新、附加功能等方面进行突破,“游戏”对于电视来说,更多像是一张锦上添花的牌,电视想要找回往昔辉煌,仍然任重而道远。
新冠疫情改变了人类的正常生活、学习、工作和娱乐活动,加快了全社会的数字化转型,互联网升级正产生全新经济发展模式。元宇宙经济发展仍然处于萌芽期,但科技巨头之间的竞争激烈程度不亚于流行游戏款的火爆场面。
“元宇宙”效应正在从资本市场逐渐传导到游戏娱乐产业。元宇宙的商业化潜力有多大?
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近两年来任天堂的两大竞争对手索尼、微软在主机市场动作频频,为了紧跟玩家们瞬息万变的消费口味,此次任天堂不仅发布新一代Switch,被盛传多年的进军新服务也被证实,N64和世嘉MD的游戏都将进军任天堂Switch Online服务。这一次,任天堂突围“三大之争”稳操胜券?
分析人士向西柚表示,从目前来看,相比起最近的教育培训行业,游戏和电竞仍有许多“余地”,但此次风波无疑也是一次提醒,如何把握好这个“度”,将会是整个游戏、电竞市场以及相关行业需要考虑的话题。
面对日益壮大的游戏玩家与日益细分的市场,长虹CHiQ电视支持畅玩3A大作,音画俱佳,没有延迟,可以说是做到完美,让发烧友友能够充分体验疾速畅玩的快乐。
据悉,此次新品的发布也将由长虹产品经理掀开序幕,届时站内、站外各平台都将同步直播,从全景屏的优势、120HZ和60HZ的画面对比、再到亮度、色准、色域都进行一一下测评,展示最真实的游戏电视,体验疾速畅玩。
周四,Netflix宣布,该公司已同实力强大的电视制作人珊达·莱姆斯(Shonda Rhimes)达成新协议。莱姆斯制作的系列剧《布里奇顿》在Netflix上大放异彩。
作为其中最主要的应用品类,游戏类应用用户众多。鸿蒙系统发布后,各大游戏论坛中有不少用户表示,正在犹豫是否升级系统,而他们最担心的便是升级后游戏能否适配鸿蒙系统。
在不断暴涨的流水中,游戏运营方也对自身的定位理解出现了偏差。归根到底,游戏行业实际上是服务业。
此时选择入局游戏手机赛道,在时间点上已然不早,更是与旗下黑鲨游戏手机直接构成竞争关系。但此举背后有手机市场饱和、趋于存量竞争阶段,需要切入垂直细分赛道等诸多因素影响。
TCL凭借不断创新的科技产品,在更多领域展开尝试,不断突破,才能在竞争对手都迷茫无措的时候,书写出新的篇章。
游戏、云游戏确实给各个领域带来了机遇,然而就目前看来,电视厂商更像是在“碰瓷”游戏,一半是在忽悠游戏小白,另一半是在自嗨。
游戏电视概念火热,成为连接“游戏”与“电视”两大千亿市场的切合点,将为2021年彩电行业的发展提供三大增量点:
数据显示,2020年中国自主研发游戏国内市场销售收入达2401.92亿元,同比增长26.74%,市场份额占总规模的86%以上,尤其是今年中国自主研发游戏海外市场销售收入154.5亿美元,同比增长33.25%,游戏产业作为中国文化产业出口重要支柱的地位进一步凸显。
根据中商产业研究院整理的数据,中国客户端游戏占整体游戏市场规模比重2016年为32.31%,到了2019年时这一数据下降到了23.32%,预计未来这一数据还会继续下滑。
不过,在《黑神话:悟空》最终的质量呈现之前,中国的单机市场依然是一趟浑水,缺乏资金、人才是其常态。但至少《黑神话:悟空》的出现,就如同一道惊雷,惊醒了躺着赚钱的游戏厂商,同时也为国产单机游戏带来的曙光。
在PS5和XboxSeriesX两款次世代主机发布后,电视厂商开始扎堆推出高刷新率的游戏电视。那么高刷电视究竟能给我们带来什么?我们真的需要高刷电视吗?
对于游戏电视来说,120Hz和HDMI 2.1缺一不可。由于缺乏高帧率片源的缘故,120Hz电视的存在本身对于影视的提升作用并不大,如果采用该参数,那么也应当采用HDMI2.1的传输协议,否则所谓的游戏电视不仅是半吊子的游戏电视,甚至存在误导消费者的嫌疑。
类似240Hz刷新率效果的震撼观感、5G+8K超高清直播、8K内容生态布局……创维电视凭借持续的技术创新及更丰富的生态发展,为消费者带来了全方位革新的畅快体验,为业界展现了电视未来的更多可能。
不管是中国的单机游戏行业,还是游戏电视细分品类,走向海外市场,可能才有喘息之机。
不过,目前索尼尚未公布更多PS5的信息,是否采取和微软同样的策略,在微软公布售价后再行定价也未可知。最后的结果,可能要看谁先沉不住气。
索尼最大的竞争对手微软已经发布了多个有关自家新主机Xbox Series X的消息,不过多数游戏发行商的发布计划已被疫情打乱,许多发行商已将原定的现场新闻发布会改为预先录制的演示。
破解行为虽然给玩家带来了短暂性的快乐,但对于游戏开发商而言,尊重游戏知识开发版权以及为内容付费同样非常有必要,毕竟,构建正常的游戏生态离不开我们每个人的克制与支持。
虽然游戏主机已经逐渐为主流所认知,但与欧美日等游戏行业健康发展了数十年的地区相比,游戏,尤其是主机游戏,在中国依然是小众爱好,其所背负的“玩”的原罪,让其与家电形成了明显的三八线。作为一款需要依靠电力供养,同时需要摆放在客厅连接电视机的“玩具”,游戏主机,并被不认为是“家电”,它尴尬地独立地占据了“游戏主机”的分类,就如同游戏在中国市场的尴尬地位一样。
有专业人士向西柚表示,游戏行业在疫情期间的表现很好地证明了其价值,而随着游戏用户进一步增加,以及5G等相关技术的到来,游戏行业或将进一步释放出更大的潜能。
在移动端流量即将封顶之时,腾讯选择和任天堂在主机领域展开合作几乎在意料之内。
而随着中国正版玩家数量的增加,Steam、PS、Xbox等游戏平台对中文玩家的友好度也在提升,更加便捷的购买方式、更加流畅的网络等等,使越来越多的玩家享受到购买正版游戏的便利,最终形成了玩家们购买正版游戏的观念。
据索尼介绍,PS5采用的新一代的手柄将加入两种新的功能:更精细的震动反馈以及更加真实的按键反馈,让游戏操作更加接近真实的感觉。
虽然被打上“童年回忆”的标签,大多数人对小霸王的印象也还停留在“游戏机生产商”层面,但吴松告诉记者,在2016年启动“Z+”主机计划之前,小霸王事实上已经有十多年未曾真正涉足游戏行业。“
AI换脸是一项有趣的技术,因为它可以让镜头背后的人获得更加美好的形象,也能够将某些幻想投射到视频中。技术本身无罪,但围绕着技术进行的造假行为依然值得警惕,因为在技术背后,将酝酿更加先进的诈骗手段。