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凭借多个爆款游戏持续发力,腾讯的“霸主”地位无人能够撼动。具体来看,腾讯旗下的《PUBG Mobile》已成为全球最受欢迎的战术竞技手游,《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)2020年收入达到27亿美元,全球累计收入达到51亿美元,成为游戏领域当之无愧的“吸金王”。
2020年Q4日本手游市场在App Store和Google Play的总收入达到46.1亿美元,同比增长34%。其中,12月份收入将近17.7亿美元,同比增长46.2%,是2014年以来收入最高的月份。平台方面,iOS收入占比为57.8%,Google Play收入占比为42.2%。
2020年Q2,东南亚手游市场在App Store和Google Play总收入突破6亿美元,环比增长25%,同比增长43.8%。自从2月疫情在东南亚地区爆发以来,当地手游收入持续增长,并于5月达到2.1亿美元峰值。虽6月开始收入略微回调,但仍远超去年同期。平台方面,来自Google Play的收入占64%,App Store占36%。
国行版Switch游戏内容上,腾讯与任天堂希望在2020年能够有10款至20款的游戏进入国行Switch的游戏阵容。除了任天堂出品的游戏,还将有海外游戏厂商、中国游戏开发者和发行商在未来为国行Switch提供游戏内容。
2014年,苏宁互联迅速崛起,通过区别于传统收费通信的增益通信新模式,一举发展成为中国有效用户最多、业务覆盖范围最大的民营通信运营商。2015伊始,苏宁互联又有了新动作,其筹建的手游联运平台已进入内测阶段,或将于今年2月初与用户正式见面。
半年前,对于安卓电视游戏市场还基本处于无人问津的状态。随着手游市场的竞争加剧,做手游想要拿到投资的机会也越来越少。
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