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在游戏发烧友中,索尼的PlayStation游戏机家喻户晓。吉田宪一郎表示,索尼依然关注云游戏,会考虑通过互联网提供游戏的各种新办法新模式。他还称,索尼可以利用旗下的人工智能产品GT Sophy来增强云游戏的体验。
有些人喜欢用主机玩游戏,在他们的客厅里有一台主机可以下载游戏并游玩是一种非常特别的体验。而云游戏只是另一种选择,是玩家玩游戏的另一个途径。这两者并不会有所冲突
心动公司人士对记者表示,不排除会做特别适合在云端进行体验的游戏,但公司现在更希望提升游戏的内容质量,“如果内容质量高到玩家觉得不玩不行,或不玩就和朋友没话题,那不管什么样的游玩模式都能带动游戏的推广”。
从虹魔方的一系列布局中也不难看出,拥抱元宇宙,深耕云游戏,虹魔方正在依托虹领金系统所覆盖的4600多万电视大屏终端,通过产品创新、技术创新、内容创新进行着多维突破。
据了解,长虹游戏电视D6P MAX新品于8月5日在各平台同步直播首发,由长虹产品经理通过现场评测的形式开展,从全景屏的优势、120HZ和60HZ的画面对比、再到亮度、色准、色域都进行测评,展示最真实的游戏电视,体验疾速畅玩。
两年时间过去,国内5G网络大面积铺开,5G终端用户已突破4亿。与此同时,国内云游戏平台虽然众多,但多数产品仍处于测试阶段,平台用户数量低、游戏品类不丰富,商业模式也尚未成型,云游戏产业条件成熟尚需时日。
除了降低玩游戏的门槛和拥有更好的视听体验,智能电视本身的家庭娱乐属性、云游戏多设备协同的特性也可能得到进一步发展。从历史经验来看,一项新应用、新技术的落地,一定是从点到面的发展结构,电视云游戏似乎充满了前景。
微软称,此次收购将涵盖ZeniMax的办公室和工作室,以及超过2300名员工。此次收购将使微软的游戏业务从现在的15个创意工作室团队增加到23个。这笔交易还将把ZeniMax的电子游戏系列产品添加到微软的Xbox Game Pass中。
“随着5G技术的发展,云模式将成为传播的主要方式,但新型传播方式所带来的权利保护和边界界定也将成为司法审判的新问题。”杭州互联网法院互联网审判第二庭法官张翀表示,以云游戏模式技术原理为切入点,此案的判决厘清了云模式下著作权与反不正当竞争保护的边界,维护了自由公平的市场秩序,有助推动云游戏产业有序发展。
林瑞杰则认为,“新基建”给云游戏带来了新的发展契机,未来将带动一大批数据中心的兴起,在一定程度上可有效降低云游戏、云手机运营企业的成本,加速产业落地,安全防护水准也将得到进一步提升。
云游戏前景向好,但面临诸多不确定因素。目前真正的原生云游戏尚未有实质进展,制作一个游戏大作通常需要三年左右。此外,游戏研发商自建云游戏平台面临流量、带宽及游戏内容等方面掣肘。
5G应用浪潮席卷而来,云游戏则可能成为5G时代的杀手级应用。一方面,5G大宽带、低时延的特性使云游戏流畅运行成为可能。反过来,云游戏高色深、高分辨率等要求使其对流量消耗十分巨大,这将能够有效提升运营商的5G网络利用率,从而促进5G在消费端的普及。
游戏开发商一侧确实也在向微软反馈,称多一台主机会拉长游戏适配优化所需时间,从而影响工期和开发进度,进一步推迟游戏发售日期。两方面都考虑进去,微软确实可以完全舍弃掉专门用于云游戏串流的低端主机。
虽然目前云游戏仍处于初级阶段,但随着5G商用步伐加快,云游戏也将迎来提速。云游戏模式将成为未来游戏发展的趋势,在5G甚至是更高的时代,游戏将不会再有“页游、手游、端游”之分,而有机会突出重围的将会是提前在云游戏做渠道、平台布局的厂商。
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